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ウィザード ウィザード初期ステータス キャラクラスアップと特殊スキル………………-----特殊スキル詳細----- ソードスキル………-----ソードスキル詳細----- マジック(フォース)スキル………-----マジック(フォース)スキル詳細----- ステータスの振り方(お勧め) ■絶対的な破壊力、フォースの支配者~賢者の塔から伝えられたフォースの中、三番目に受け継いだ者たちをウィザードと称している。最後のフォースの継承者であるウィザードは、フォースそのものをの力、魔法と言われる力を扱い、オーブと言う攻撃型フォーススフィアを片手に装着する事で魔法を発動する。両手に装着すればその威力は倍増する。ウィザードは効果的なフォースコントロールを優先しフォースの理解力(知能)に重点を置いている。そのため相対的に筋力と敏捷が低くマーシャルローブセットを愛用している。熟練されたウィザードはいくつかの魔法を同時に扱う事ができ、またフォースコントロールを極めたウィザードの場合同じ魔法を扱うだけでも莫強した破壊力となる。 初期ステータス 成長目標 STR INT DEX ATK MATK DEF HIT Flee HP MP 所属勢力 マテリアライズコードー 名声情報 LV10/力6/知能57/敏捷13 3 26 6 6 16 7 28 19 40/40 30/30 ---- ---- 0(50.00%) キャラクラスアップと特殊スキル………………-----特殊スキル詳細----- クラスレベル 目標レベル 目標ステータス 覚えられる特殊スキル・製造 2 10 力6/知能57/敏捷13 コンボスキル 3 20 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ1 4 30 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ2・チェーンキャスター1 5 40 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ3・チェーンキャスター2 6 50 力--/知能--/敏捷-- バトルオーラ4・チェーンキャスター3・ダブルキャスター1・専門製造 ソードスキル………-----ソードスキル詳細----- スキルランク名 スキルレベル値 アップ時でのステータスボーナス ノービス 18 ------ アプランティス 22 STA/+-- INT/+-- DEX/+-- レギュラー -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスエキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- マジック(フォース)スキル………-----マジック(フォース)スキル詳細----- スキルランク名 スキルレベル値 アップ時でのステータスボーナス ノービス 18 ------ アプランティス 22 STA/+-- INT/+-- DEX/+-- レギュラー -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- エキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスエキスパート -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- マスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- アドバンスマスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- グランドマスター -- STA/+-- INT/+-- DEX/+-- ステータスの振り方(お勧め) 名前 コメント 上に戻る
https://w.atwiki.jp/yellow100gv/pages/19.html
ウィザードは100lv制限ではエンチャとヘイストを両方とるのは不可能に近いので、それぞれのビルドに分かれている。 エンチャWIZ 解説 味方の火力上昇アップにかなり貢献する職業である。 どの火力にエンチャをかけても1.5倍以上の火力上昇は見込めるだろう。 付加のためにあらゆることを成せば表記400ダメも夢ではない。 正し、防御面では課題が残る。 自分のテクニックでカバーするか、付加を落として耐久を上げて応戦しよう。 ステータス 知識全振り、もしくは付加と相談して健康に振る スキル(一例) ファイヤーエンチャント50 あとはお好みでテレポ、アスヒ 応用編 付加を最低限にまで落として、前線でアスヒを担うのも1つのビルドとして有りだろう。 その他注意事項 リトルのスキル「愛の伝書鳩」で買える知識の巻物を持ち歩くと付加がかなり上昇する。 ヘイストWIZ 解説 ウィザードだけの人口だけ見れば、エンチャよりこちらの方がきっと多いだろう。 こちらのビルドの方が無制限Gvのウィザードに近い動きを見せる。 知識に振る必要がないので、前線で安定してアスヒを味方に配れるのが魅力。 無制限Gvと同じように、100lv制限Gvでもアスヒの重要度は変わらない。 ヘイストで攻めに、アスヒで守りに活躍できる万能な職業だ! ステータス 健康に全振り 装備要求に合わせて他のステに回しても良い スキル(一例) ヘイスト30~36lv以上推奨 残りのスキルポイントはアスヒ等に 応用編 ミスティックフォッグをマスターして、対剣士等に対して強くなるのも良い。 ストーンタッチを持ったウィザードも脅威になる。 その他注意事項 ギルドの生命線を担う職業なので、妨害職からの妨害を受けやすい。 自分のできる範囲で、妨害の対策を考えよう。
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ウィザード 職業イメージ・転職条件…MAG 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮3F 東 ・転職クエストダウンタウン北にいるマジックに話しかけて新生魔法についてきく。マスターのところに戻りクイズに答える。・転職後オパールペンダント/スキル「エナジーボルト」入手ウィザードの特徴各種属性による強弱の影響を受けない新生魔法を使うことができます。仲間の防御力を高めることができる補助系魔法を使用可能です。常に得意不得意なく戦うことができますが、攻撃力や防御力はあまり高くありません。装備槍・杖 魔法をメインとするため装備には制限が多い成長の可能性次元を超える攻撃魔法が使用可能となります。 スキル
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ナイト|プリースト|ウィザード|アサシン|ブラックスミス|ハンター ウィザード 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 大魔法の連射が危険すぎる。 LPや金ゴキ盾がないなら無視することを推奨。
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/394.html
ウィザード 魔法使い達。職業を表す種族タイプでは数の多い部類。
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[部分編集] 遠隔 ウィザード ノーマル オレがつくった秘薬だ。試してみるか? ……失敗か。オレたちは、『賢者の石』を作り出すことを目標としている。だが……それを叶えた者は、数えるほどしかいない。大賢者ホレオ、暗黒魔導士グーディフ……だが見てろ。いずれ、このオレの名も残してやる。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 850 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 230 660 270 1160 25 900 2200 900 4000 +26 +61 +25 N ウィザード UN アルケミスト R サモナー 名前 コメント
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ウィザード マージ系の上級スキル。魔法全般を使いこなし、 固有の特殊魔法を使う事も出来る。 下級スキルにマージ、最上級スキルにセイジ、 派生スキルにウィザードナイト、ウィザードファイターがある。
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●フロントライン・ウィザード(秩序にして中立、ウォーフォージド) 14レベル・ウィザード アーケインキャスターはCCの為に、最前に出る必要が多々ある。 フロントライン・ウィザードは攻撃呪文を使う為に躊躇なく最前に出ることが出来る。 低攻撃力の敵からの攻撃は十分に防げる。種族の恩恵でかなりの完全耐性も保持している。 HPもそこそこにあるし、自己回復が可能。土壇場でもクレリックの手を煩わせない。 つまらない防御行動の為に、一番ベストのタイミングで呪文を発動するチャンスを逃すことなんかない。 ウィザードの強みを削らずに、弱点を消す。 この構築でウィザードが本来持ち得ない能力は回復能力くらいだが、細かい弱点が少ない為に通常では出来ないような立ち回りが出来ることが一番大きい点だ。 もし、タイタニック・ドーセントを(出来る限り沢山がいい)手にする事が出来たなら、一歩違ったプレイスタイルが可能になる。是非とも入手するべきだ。 ●初期能力値配分 【筋】08,【敏】14,【耐】18,【知】18,【判】06,【魅】06, ●特技(ネクロポリス用の選択) Lv 1:《Mental Toughness/追加sp》 Lv 1:《Maximize Spell/呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv 3:《Combat Casting/戦闘発動》 Lv 5:《Extend Spell/呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv 6:《Improved Mental Toughness/追加sp強化》 LV 9:《Quicken Spell/呪文高速化》 Lv10:《Enlarge Spell/呪文距離延長》(ウィザードボーナス特技) Lv12:《Spell Focus/呪文熟練(死霊術)》 Mod6は他次元界が戦場とのことなので、《呪文熟練》(死霊術)、《抵抗破り》が復権する??? ●技能 17 ランク:〈Concentration/精神集中〉 8.5ランク:〈Balance/平衡感覚〉 8.5ランク:〈Spot/視認〉 8.5ランク:〈Listen/聞き耳〉 8.5ランク:〈Jump/跳躍〉 1 ランク:〈Tumble/軽業〉 (魔法装置使用を上げておくのも手?か) 8.5ランク+魅力-1+GH4+GL2+セヴンフィンガー5+魅力6装備で19.5 ●エンハンス [WFo]頑健さⅢ(6) [WFo]耐久力Ⅱ(6) [WFo]刻まれた鎧Ⅰ(1) [Wiz]力場操作Ⅰ(1) [Wiz]エネルギー操作Ⅲ(6) [Wiz]元素操作Ⅳ(10) [Wiz]元素の系譜Ⅲ(6) [Wiz]学者のエネルギーⅢ(6) [Wiz]知力Ⅲ(12) [Wiz]最大化強化Ⅰ(2) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】24,【耐】30,【知】34,【判】08,【魅】08, 本:敏捷、耐久、知力に+3、他に+1本 装:筋力、敏捷、耐久、知力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:272(基礎20+竜10+GFL30+d4*14+CON10*14+装備16) SP:1211+(基礎600+知力21*14+MT80+特技150+EN80+装備) AC: 43(基礎10+鎧7+盾6+敏捷7+回避5+反発5+外皮3) 頑健:24(基礎4+耐久10+抵抗3+GH4+強化3)※ナイトシールド呪文込み 反応:18(基礎4+敏捷7+抵抗3+GH4) 意志:15(基礎9-判断1+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :ブルードラゴンスケール・ドセント /(AC+6のドセントでも可) 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンス 首 :プロテクション5 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :ブランブル・キャスター 腕 :ケイオスガード 足 :敏捷力+6 リターニー → グッドフォーチューンにすればフォーティは埋まる。(ミノスを入れ替えできる) 工事中 ●アーケイン・オーダー・オヴ・ジョラスコ(真なる中立、ハーフリング) 13レベル・ウィザード/1レベル・バード ハーフリングの治癒のマークは強力だが特技3枠潰さないと実用性の面では疑問が残る。 幸いにもウィザードはボーナス特技があり、若干の余裕が出やすい。回復の出来るウィザードの誕生だ。 バードを混ぜているのには色々な理由がある。 技能(魔法装置使用)、歌、回復+10%強化があるからだ。 別にバードを混ぜずにウィザードで貫き通しても大差はないと思うが。 多少ビルドをいじっても、基本はかわらないとは思う。下記には自分がベストだと思ったものを置くつもり。 ●初期能力値配分 【筋】06,【敏】10,【耐】18,【知】18,【判】08,【魅】08, ●特技(ネクロポリス用の選択) Lv 1:《最下級ドラゴンマーク/Least Dragonmark》 Lv 2:《Maximize Spell/呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv 3:《Mental Toughness/追加sp》 Lv 6:《Extend Spell/呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv 6:《下級ドラゴンマーク/Lesser Dragonmark》 LV 9:《上級ドラゴンマーク/Greater Dragonmark》 Lv11:《呪文レベル上昇/Heighten Spell》(ウィザードボーナス特技) Lv12:《呪文威力強化/Empower Spell》 ●技能 17 ランク:〈Concentration/精神集中〉 17 ランク:〈Use Magic Device/魔法装置使用〉 17 ランク: ●エンハンス 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】12,【耐】28,【知】34,【判】10,【魅】10, 本:耐久、知力に+3、他に+1 装:筋力、耐久、知力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:258(基礎20+竜10+GFL30+d4*14+CON9*14+装備16) SP:+(基礎540+50+知力22*12+MT80+特技75+EN80+装備) AC: 41(基礎10+鎧11+盾6+敏捷1+回避5+反発5+外皮3) 頑健:24(基礎4+耐久10+抵抗3+GH4+強化3) 反応:18(基礎4+敏捷7+抵抗3+GH4) 意志:15(基礎9-判断1+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :インシュレイテッド・アーマー 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンス 首 :プロテクション5 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :セヴン・フィンガード・グラヴ 腕 :ケイオスガード 足 :ブーツ・オヴ・ジ・イノセント インシュレイテッド・アーマー → 初期敏捷を上昇させてドラゴンのレザーにする手も。
https://w.atwiki.jp/fatebound/pages/29.html
ウィザード 概要 アータルス大陸から西にある魔術都市「エジルナウス」では、天を流れる魔力「エーテル」を利用する魔術の研究が盛んに行われていた。 その中で、自分のプラーナと周囲のマナを媒介としてエーテルを地上へと振り落とす破壊的な魔術「破術」が生まれ、それらを扱う者「ウィザード」が生まれた。 アータルス大陸においてはフォル=バサードに定住したエルフの民を通じてこの魔術が広がっている。 対象ロール キャスター スキル エレメントマスター 特定の属性の魔術を使えば使うほど、その属性の扱いに長けていくスキル。 ダブルマジック 素早く魔術を唱えるスキル。 ボルケイノ 空から巨大な火球を落とすスキル。 メイルストローム 空から水の塊を落とすスキル。 タイフーン 巨大な竜巻を起こすスキル。 クラック 局地的な地震を起こすスキル。
https://w.atwiki.jp/lab44/pages/28.html
ウィザードは遠距離からの範囲魔法や状態異常を引き起こす力を持っています。 ここで登場するウィザードは多くの学者の中でも戦闘に特化したモノたちを指します。 魔法への耐性の低いスカウトやウォリアに対し高いダメージを遠距離から与えることが出来ます。